3ds max一些小命令的应用 图文教程
2015-03-23 13:32:13   来源:装饰网   评论:0   阅读量:10

先看看效果这边随手练习了个小模型。用的几个命令比较简单,但是平时很容易被忽视。首先画个圆这里把圆转换成可编辑样条曲线,段数由默认的6改高点,目的是更圆滑。挤压成圆柱这里的segments是挤压里面的横向分段。调成成所需段数。此时将物体转换为poly,删除上下两


这里的segments是挤压里面的横向分段。调成成所需段数。
此时将物体转换为poly,删除上下两个面。线段级别下,点击connect连接。
如图:



注意上面说过要删除上下两个面,不删就会这样咯。



继续:
面级别下全选,点击inset后面的框框。




选择By Polygon,试试后面的可调数字。它是控制红色区域扩边的大小。



将多余的面删掉。



接下来,给物体加一个shell壳命令。



这里的inner和outer分别是向内和向外给厚度。



然后给物体加一个涡轮平滑命令。



如果不够光滑,这里的Iterations可以调节它的光滑度,不过不要调太高,会很卡。



此时物体已经基本成型。



接下来FFD(box),相信很多和我一样的新人对于这个命令接触得不多吧。



这里的set number就是调节control points数量的。



然后拉一下,OK了。



最后渲个图看看效果。


 

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