制作PS灯光 夜景效果图教程
2015-03-20 11:17:24   来源:装修网   评论:0 阅读量:10

灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的表现。 建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、

    3.我们把白天的效果图变成黑夜的,毕竟灯光要在夜暮为背景才能发出光辉。插句外话,本人认为日落时分衬托出的灯光效果是最美最有韵味的,所以在允许的条件下我的作品大部分会以夜暮刚降临,天空还剩有日眩为背景。又叉开话题了,我们继续……选择“背景副本”图层,依序点击软件菜单栏“图像>调整>色相/饱和度/明度”来调节“明度”滑条在-70到-75的范围来模拟夜幕降临万物入黑的感觉,按“确定”退出。上为相对参考数值,具体多少要看实际素材的明度来衡量,如果本来素材已是黄昏背景再调到-70就黑乎乎材质什么都看不清会影响后面的“打灯”了。快捷键为(ommand+u)如图3
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    注:调节的是“明度”而不是“亮度”,两种是不同的。我用通俗的话讲解下,“明度”则是整个画面的颜色的明暗变化,可以理解为整体变亮整体变暗,像太阳下山后万物都变黑的感觉。“亮度”则是相对于画面的高光反射量来说的,也就是相对“明暗对比度”来说的。例如把“亮度”调低了暗的地方会更暗高光的地方则会呈现出来,用图来说明吧,如图4-5
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