制作PS灯光 夜景效果图教程
2015-03-20 11:17:24   来源:装修网   评论:0 阅读量:10

灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的表现。 建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、
 

重点讲解:

笔刷“柔角”的好处是边缘过度自然,不像“尖角”边缘生硬。同一颜色、笔刷大小、模式对比图,如图9
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   模式“颜色减淡”的好处是能把暗黑的元素自然抹光并且还原本来的纹理材质,与“正常”模式的死白死亮截然不同,“颜色减淡”是本教程的重中之重。同一颜色、笔刷形状、笔刷大小对比图,如图10
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   “不透明度和流量”是针对“颜色减淡”模式来调节的,因为该模式对明暗度较敏感,建议在25%-35%之间调节不易造成曝光过度,可以细腻控制灯光效果。

   另外“画笔笔尖形状”的圆度是根据你头脑里所用灯具的反光罩和灯具放置的位置与受光面之间距离有关,这里只能靠大家自己感觉了。“角度”则跟灯具的照射方向有关。希望大家能领略好这几个参数。

   另外补充下扫刷灯光的时候,熟练运用笔刷放大缩小快捷键(“[” 和“]”),精细控制光斑形状。并且要做到有亮、有暗必要时还应有影,这样才算是个成功的载光面。在这里还需要提到一个快捷键,(command+H):隐藏选区的流动虚线。这样利于整体的观感不受选区虚线的影响,更加直观,本人喜欢运用这快捷键,原因是不喜欢那条完美的流动虚线在眼前闪来闪去哈。下面继续……

   7.在建立“投光溅光区域”图层选区时候先打断下,这个“投光溅光区”是用来补充“投光灯区域”投光灯对该面的光影影响,就是用来反映溢出来的光。因为该面与“投光灯区域”的受光面成有角度,投光灯照在“投光灯区域”受光面的时候同时会反弹或者直接被投光灯照射到,所以“投光灯溅光区域”受光面也会被一定程度的照亮,该区并没有布置灯具。反正我们能考虑到尽可能多的细节,作品一定会更有自己风格。下面继续……建立“投光溅光区域”图层选区,然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用上面第6步相同的笔刷参数在“溅光区域”受光面刷出明暗效果,如图11

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