制作PS灯光 夜景效果图教程
2015-03-20 11:17:24 来源:装修网 评论:0 阅读量:10
灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的表现。 建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、

8.下面讲的是关于“内透”的制作方法,很多设计师或者最终观赏者喜欢这种灯光透过玻璃或者透明覆盖物所散发出来的晶莹剔透感,或是其他光效……,有的叫法是“内光外透”,但不管叫什么也只是灯光的一个展示平台,大家喜欢就好。制作内透之前,不管是自己建模打灯来做,还是从网上找素材,还是自己晚上拿相机到街上去取景,首要要考虑的因该是内透的色温,直白的说就是建筑内用的是什么色温灯来做基础照明和装饰照明,从而要与整体设计相融合,协调。针对项目我这里运用了自己建模打灯配合暖色调来设计,这样的好处是角度准确,所有因素都可以自己把握,不受素材的影响。下面来讲解下我的制作方法。首先把压缩文件里渲染好的“内透.jpg”置入文件内,(文件>置入>选择“内透.jpg”)如图12

此时不要调整内透素材的位置(其他项目除外,因为此素材已针对项目调整好的),然后切换到“路径窗口”建立“内透区域”选区,此时会出现传说的流动虚线,然后点选“内透.jpg”图层,之后点击图层窗口下面的“添加图层蒙版”按钮

,发现内透素材的黑色部分被去除了,只留下“内透区域”的路径选区部分。此方法较常用希望大家能掌握,最后得到效果如图13

9.建立“射灯+内透溅光”图层选区,然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用以上相同色相、画笔、模式、透明度和流量,只需把椭圆画笔的圆度由67%调成47%,画笔角度按需要调节后就可以“打灯”了,只打在柱子链接“射灯+内透溅光”受光面的位置,然后用窄光束的投光灯将这打亮。这里就能体现我们脑里的虚拟布灯位置,我们作图前就应该有这初步布灯思想。如图14
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