制作PS灯光 夜景效果图教程
2015-03-20 11:17:24   来源:装修网   评论:0 阅读量:10

灯光是样很奇妙的物质,第一印象就是发光,刺眼,炽热的结合体,最理性的理解就是能把黑的地方照亮。而建筑灯光设计就是把它应有的特性以建筑为载体的基础上发挥到极致的表现。 建筑灯光设计分为:概念设计和深化设计两个阶段。概念设计阶段主要以文本、效果图、

   灯光笔刷准备好后载入“柱类投光区域”图层选区,然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用笔刷形状底部对应“柱类投光区”的其中一钢柱,一般从最左或是最右开始。80%的透明度和流量一般只需点击鼠标三次就足够曝光了(还是那句,具体项目具体做法,我说的只是参考值),如果需要更精确的效果,可根据不同柱子的倾斜程度和长短来调节笔刷的角度和直径数值,使笔刷与受光载体相平行和光照范围相统一。按上面步骤得效果如图17

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   11.下面使制作“水底灯区域”效果,这部分做好的话会给整个设计效果加了不少分,毕竟人们像鱼一样喜欢水的生物,看到水体喷泉类会有亲切感,毕竟我们都在妈妈的羊水里呆了颇长一段时间哈。不好意思又扯远来说了,我们继续吧……

   这部分我们必须准备的当然就是万能的笔刷工具(我和一些设计师朋友叫它“B哥”)我的灯光效果几乎都用它“摔”出来的(扫刷的意思,这是广东话的翻译)。首先按“B”键调用笔刷工具,选用“柔角”笔刷、“颜色减淡”模式、透明度和流量调为30%,直径为500、圆度由100%调成60%,角度为0,前景颜色RGB为:255:220:135,#:ffdc87也就是“内透溅光区域”的颜色,因为“水底灯区域”受光影响最多的是场馆内透出来的暖色灯光,所以要先给“水底灯区域”扫出暖色的底光。以下为第一次受光分析,步骤如下:载入“射灯+内透溅光”图层选区, 然后(command+J)复制路径图层,再载入该图层,用笔刷在临近建筑的岸边来回扫刷三次,如扫得不顺滑可按“command+z”重来,然后将笔刷直径调到1000,在整个“水底灯区域”来回扫刷两次,让整个水域染上内透的灯光(自己感觉曝光过度或者不足的可以自己增加或减少扫刷次数)。说到这里我们开始第二次水体受光分析了,就是底光有了现在开始制作“水底灯具”,最直接的是选用什么颜色的水底灯具,具体什么型号的灯具在深化设计在考虑,我这里选用了蓝、黄、绿色的水底灯。

   蓝色的参数前景色为RGB:98:183:255,#:62b7ff,然后把直径调为200就可以点刷了。在临近建筑水边以等分方式点刷蓝色光,在这里我是以上面说到的每根钢柱与水体接触面的交合处为点刷区,每个位置点击N次鼠标,每点击一次鼠标按一下“command+[”缩小笔刷直径,直到曝光成白色高光点。这样做的目的是用来模拟水底灯实际的发光效果和光源的高光点。接下来的黄光和绿光也用以上方法制作,说到黄光和绿光的具体扫刷位置可自己发挥了,我这里只说制作方法,没有固定的位置,毕竟灯具要怎么安装,安装在哪里,射光角度多少是您说了算。下面是第三次受光分析,也就是外部灯具对水体的影响,这里我只把柱类的长射灯考虑在内,而在实际情况下水体只反射出长射灯的高光点,所以只需在钢柱对应的水体刷出一点高光点就可以了。最后到制作岸边的喷泉,这里很简单,我是用现场照片剪切直接置入的,在压缩文件里找到“喷泉1.jpg”文件,然后置入文件里,图层模式选择“线性减淡(增加)”结合“command+T”和“v”键移动工具,自由变换大小角度以放在适当的位置,然后再用“E”键橡皮刷工具,选择柔角笔刷,流量和透明度调为40%,刷去“喷泉1.jpg”文件边缘多出的色快,这样做能使喷泉较完美地融合在一起。如果是注重细节的可以把喷泉倒影也做上,方法如上,不同的是只需把喷泉素材垂直反转然后调小就可以了。最终得效果如图18
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